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Foto del escritorInmaculada López De Madrid García

La realidad virtual. Aplicaciones para trabajar en el aula.

¿Qué es la realidad virtual? El término de realidad virtual hace referencia a un conjunto de técnicas utilizadas para crear imágenes y espacios simulados que pueden ser vistos a través de un dispositivo visual. Este conjunto de técnicas nos permite “estar” en un sitio y “desenvolvernos” dentro de ellos.


¿Cuáles son los beneficios de utilizar la realidad virtual en el aula? Pues bien, la realidad virtual nos proporciona una mayor interacción entre los alumnos, el desarrollo de habilidades y competencias, aprendizajes significativos, aumento del interés y la motivación por parte del alumnado, experiencias inmersivas, gamificación y el fomentan el uso de las TIC.


Llevar este gran recurso a las aulas es una tarea fácil gracias a la existencia diversas aplicaciones educativas y teniendo en cuenta los beneficios que ocasiona merece la pena. Los materiales que necesitamos para trabajar la realidad virtual son unas gafas 3D, que se pueden comprar o también podemos hacer que nuestros alumnos construyan sus propias gafas y un dispositivo móvil, formando así actividades interdisciplinares con el área de educación artística. Algunas de las aplicaciones con las que podemos trabajar son las siguientes:

Cardboard: Esta aplicación desarrollada por Google, es utilizada para disfrutar de distintas experiencias mediante realidad virtual. Usar esta aplicación es fácil ya que solo es necesario un dispositivo Android y unas gafas de realidad virtual de cartón. Además, la misma aplicación incluye una serie de demostraciones de realidad virtual en La Tierra, con exposiciones de piezas de museos, visitas guiadas, un viaje ártico, etc. La experiencia que nos brinda esta App no es perfecta, pero es totalmente recomendable para disfrutar de sitios que todavía no se pueden visitar.

Expediciones: Es una aplicación educativa que permite tanto al profesorado como al alumnado explorar el mundo a través de unos 1000 viajes de realidad virtual y 100 de realidad virtual. Es una gran herramienta si buscas que el alumnado salga de la monotonía y se interese por el proceso de enseñanza.


Within: Esta aplicación nos brinda una gran diversidad de contenido VR (realidad virtual) que va desde relatos emocionales que se producen en mundos de pura imaginación hasta documentales que profundizan más que nunca. Además, proporciona una gran variedad de contenido con una gran calidad y de diversos géneros.



Bajo mi punto de vista, la realidad virtual es un buen recurso para llevar a las aulas ya que el alumnado siente motivación y ganas de aprender gracias a la innovación que constituye la realidad virtual. Con este recurso, podemos hacer que los niños se sitúen en mitad de un ecosistema conociendo así sus características como la flora, fauna, etc., también podemos enseñarle los planetas, lugares diversos independientemente de que se encuentren al otro lado del mundo y todo esto es gracias a las aplicaciones que tratan la realidad virtual y nos ofrecen una gran variedad de demos.

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